El archivo IFC no contiene la información de los mapas de los materiales. Es necesario, por ende, asignar los materiales a todos los elementos presentes en el modelo.
Puedes aplicar los materiales directamente en usBIM.editor, seleccionándolos desde las bibliotecas o también creando texturas personalizadas.
usBIM.editor aprovecha el motor de renderizado AMD RadeonTM ProRender que permite realizar render fotorrealistas de altísimo nivel, sin recurrir a ningún software específico.