Die IFC-Datei enthält keine Informationen der Texture-Mapping. Daher ist es notwendig, die Materialien den verschiedenen im Modell vorhandenen Objekten zuzuweisen.
Sie können die Materialien direkt in usBIM.editor einfügen, indem Sie diese aus den Bibliotheken auswählen oder benutzerdefinierte Texturen erstellen.
usBIM.editor verfügt über einen integrierten Rendering Engine Ray Tracing AMD Radeon™ ProRender, mit der Sie die besten fotorealistischen Renderings erstellen können, ohne zusätzliche Softwares verwenden zu müssen.