O arquivo IFC não contém informações dos mapas dos materiais. Portanto, é necessário atribuir os materiais aos diversos elementos presentes no modelo.
Você pode inserir os materiais diretamente no usBIM.editor, selecionando-os nas bibliotecas ou criando texturas personalizadas.
O usBIM.editor usa o mecanismo de renderização AMD RadeonTM ProRender, que permite criar renders foto realistas do mais alto nível sem recorrer a softwares específicos.