Les mappes des matériaux ne sont pas présentes sur le fichier IFC. Par conséquent, il est nécessaire d'affecter les matériaux aux différents éléments présents dans le modèle.
Vous pouvez affecter les matériaux directement dans usBIM.editor, en les sélectionnant dans les bibliothèques ou en créant des textures personnalisées.
usBIM.editor utilise le moteur de rendu AMD RadeonTM ProRender qui vous permet de réaliser des rendus photoréalistes du plus haut niveau, sans avoir à utiliser de logiciel dédié.